たいていのRPGには「経験値」「成長」「強いアイテムを得る」のシステムがある。
プレイヤーも経験値があがるのに興奮を覚えるため、RPGには経験値は欠かせないシステムだ。
しかし、はたから見てると強い武器を得たり、強いボスを倒したりしてはいるが、結局「数字」をあげるだけのようにも見えてむなしさも感じる。確かに、それでも面白いのだが「経験値システム無し」ももっと欲しい。
経験値システムの無いRPGもあるにはあるのだが、もっと出てきて欲しい。
最大のウリである「経験値」「成長」システムを外したゲーム。真に「役割を演じるゲーム」。
たいていのRPGは「主人公」を演じるのだが、脇役も本気で演じられる。
ミッションを遂行する「ウデ」を競い合うゲーム。
実際つくるとなると「ミッションクリアタイプ」のゲームがイメージとして近いだろう。
このようなゲームで「売れる」ゲームをつくるとなるとなかなか難しい。
しかし、ゲームのマスターが人間なら簡単にできよう。
とりあえずは「オンライン・TRPG」でもいかがでしょうか。